甚至注明有保底:100必出橙。
嗯,100就是1800塊了,保底出橙,真是大大的良心。
南星恍恍惚惚。
他想起了在現代玩某游,為一個雖然漂亮但沒什麼卵用的特效,直接一個648十連……
了個寂寞!
第16章
《踏古》真是好的不學,偏學“老祖宗”搞出的最毒瘤的玩意兒。
南星約覺得蛋疼。
——之前還夸過未來人良心,游戲要麼全免費,要麼是買斷制,最花樣的也就是按時間收費搞個點卡。
NND……
他可以想象,從沒接過開盒子這一類玩法的玩家,現在恐怕有很多人都開上頭了!
打開世界頻道,比往常更熱鬧了好幾倍,無數人滋滋地與人分他開到了什麼好東西。
比如那個有些眼的“二百五”,十連花了180,到10張紙;
紙干啥用的?
顧名思義,可以臉上,可以在裝備上……就幾個字,或者配上小花、小。
沒任何卵用!
“二百五”得意非凡,跟全世界分他的收獲:十張紙沒有一個重復的,《踏古》真良心!
南星看到其中一張紙,是火星文寫的:“沵敩澮孒殘涊,莪選萚孒紆杺芣涊。”
確實于心不忍……
不忍直視!
“二百五”不愧是二百五,他覺得這些紙超有個……《踏古》公告里說過,紙截取的全是上古的網絡素材!
[二百五:玩了三個多月《踏古》,我學了不漢字,可這幾個真的好難……老祖宗太有文化了吧,居然用這麼復雜的文字進行流。]
南星:“……”
老祖宗表示這個鍋他不背啊喂!
關鍵是大多數玩家非常贊同。
[瓜分星球:是啊是啊,這些紙設計得又巧又富有人文氣質,我打算要把一整套全收集齊。]
南星打開商城,細看[漆奩·谷雨季]的品說明——
[紙·春亭晚]一套包含99張!
忍不住為這些沒見識過人心險惡的未來人默哀!
就算運氣表、每次開盒子開出的東西不會重復,不提其他花里胡哨的,這紙,想收集齊一整套至得開99個盒子……就是1782塊錢!!
這位“瓜分星球”同學真是天真!
[憨憨蟲:嗚嗚嗚我討厭紙,50一大半是紙,其中許多是重復的,我只想要個地契。]
[非白:50就想出地契?想得太了!去論壇看看,排行榜上的大佬都在高價收地契!有人幾百,出的全是時裝、特效,地契掉率太低了!]
[二百五:@憨憨蟲,傻呀,多余的紙可以掛售嘛,有好多強迫癥收集癖收購的!]
[劍大大大俠:羨慕那些開到時裝、特效的,太帥了吧……地契有啥用啊?]
[非白:有了地契可以造房子,以后就不用借宿客棧,也不需要租借金庫,再多的東西也不怕沒地方放了,院子里還能種東西……]
[鈺鈺:金庫還是要租的,有房子也有幾率被,當然了,幸運兒開到保險柜另說。不過常見的材料、道,直接放房子里確實方便。]
[憨憨蟲:最重要的是,在游戲里打造一個屬于自己的家,想想就好幸福!]
[二百五:@憨憨蟲,你先別開盒子啦,看論壇上,說出了更低級的地契,每周末在商行競拍,雖然只有1畝半分地,但建造個人庭院應該夠了。]
[憨憨蟲:真噠?我去看看!]
世界頻道消息刷得太快,看得人眼睛發花;
南星看到“二百五”的發言,干脆也打開論壇——
熱門全在討論這次的更新。
先說關于地契;
誠如“二百五”所說,商行每個星期出10萬張[地契](藍),在周六拍賣會上通過“搖號”的方式讓廣大玩家搶購。
[地契](藍)不貴,一口價10銀元,大多數玩家攢個一段時間都能攢到的,實在攢不夠,花1000塊錢找工作室買金,對很多人來說,也是劃算的。
問題就在于10萬張看起來很多,可《踏古》號稱有10億在線玩家!!
再說開盒子出的高級地契,各大幫會、財富榜的土豪都在高價收購;
這就涉及到幫會建設相關了。
庭院系統沒開啟前,建幫會都是跟州衙門租借的地。
現在有了地契,但凡有點嗶格的幫會,誰不想劃出一片完全屬于自己的地盤?
尤其[地契](紅)占地102畝,弄個兩三張,跟建個小城差不多……多氣派!
可見[地契]有多吃香,哪怕是只有6畝地的[地契](紫),都炒到了天價;
總有一部分非酋,短短一晚上開盒子開掉幾萬甚至十幾萬塊錢,就是出不了地契;
同時,也有數一發魂的歐皇。
南星看到子里就有幾個匿名的歐皇截圖,居然真有人幾發開到[地契](紅)的……一下子帶起了還沒冷卻下來的開盒熱!
看得他都心了。
轉而想起他的過往經歷,瞬間被澆了一潑冷水……當初還沒保底機制,他陸陸續續在某款游戲里花了2萬多,每回活必一個648,倒霉催的沒有一次開到自己想要的東西。
現在他只是個家不足一萬塊的窮鬼;
18塊錢開一個盒子好像不貴。不需要的東西,哪怕最沒價值的紙也有人收購……可開盒子這種事,一旦開了頭,往往就停不了手。
坑壁盒子簡直就是“潘多拉魔盒”!
與賭博無異!
南星強忍著不再看那些歐皇的炫耀,關掉帖子。
——回頭攢夠銀元,倒是可以搶拍商行拍賣的地契,就算中獎概率不高吧,反正每個星期都有一次機會……搖號又不要錢,說不準哪天走了狗屎運呢?
現實世界找不到歸屬,在游戲里打造一個家園也是一種滿。
繼續看另一個熱門。
有關心法、命格的。
發帖人正是第一個獲得心法的那位“帕里斯”幫主。
或許是大家呼聲太高了,他沒吝嗇分《心法·青囊書》的屬——
《心法·青囊書》(金):基礎傷害+200%,全屬傷害+350%,智+100%。
數值加也太恐怖了吧?
看得讓人心驚。
帕里斯說,所謂“混沌”屬,其實就是在獲得心法前,不要激活骨,也即不要加任何門派、或學習帶屬的技能。
他表示,心法的加確實很恐怖,但不算過分夸張:
第一,盡管“混沌”骨可以學多種屬的功法,可考慮到武/裝備的強化、洗練以及寶石鑲嵌,往往只會集中強化某一屬數值,功法學得太雜反而會削弱加效果;
第二,技能升階需要技能點,而每升一級的技能點是固定數,原則上玩家的技能最好限制在最多20個……否則到后期,技能點絕對不夠用;
裝備心法,不代表可以隨意無止境地學習功法,只是沒有“走火魔”的風險,學到屬不同的功法可以直接放置不管,不必“自廢武功”浪費資源;
可好的功法也是可遇不可求,心法加再多,自卻不包含技能,如果一直遇不到合適的武學,那也是白搭。
第三,“命格”會平衡數值。
帕里斯舉例,分了一位匿名玩家的命格,那人效率很高,不過才一個晚上,就獲得了兩個命箓——
《貪狼·命箓·鈴星》(屬木)(綠):木屬傷害+10%,罡+5%;
《貪狼·命箓·天馬》(屬木)(藍):木屬傷害+20%,罡+10%;
他分析,七大主流屬玩家只要攢齊14個次級星的命箓,最終屬傷害加估計在200%-300%,其中一個基礎項(如“罡”)的加在100%-150%,相較金階心法,只差在200%的基礎傷害;
當然了,命箓的收集要費些時間跟力,或者金錢;
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