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《征服異界從游戲開始 中》9

殺不又跑不掉,反復被糾纏、持續地消耗力,最終人困馬乏,全員淪為俘虜……這回憶,真是酸爽得不提也罷。

教團與瓦格納的騎兵隊終究有巨大的實力之差,雖然被亡靈們反復糾纏期間又損失了一些人手,但在拉開足夠距離、亡靈們復活補位不再那麼便利后,還是爭取到了機會、甩開了這幫牛皮糖一樣的家伙。

然后吧……前腳烈教團回返自家營地,后腳,亡靈們又追了過來……

見好就收這種詞語,不存在玩家們的辭典里!

羅伊上尉氣得想罵娘,但他們這個營地扎得比較簡單(畢竟他的騎士們并不常住營地,而是住附近農場),真讓亡靈們把家沖了這場戰斗也不用打下去了,只得安排人手換休息、以營地為屏障把亡靈們攔住。

復活后得跑兩千多快三千米才能補位的亡靈們沒法高效率玩堆尸戰,雙方便這麼膠著了起來……

前一刻還是烈教團堵著威斯特姆方的營地,下一刻就變了亡靈們去堵烈教團的營地,這急轉直下的變化,看得平頂山上的一眾因納得立觀眾目瞪口呆。

尤其是混在中產人堆里的金幣教會守夜人隊長,下都差點掉地上。

教會裁判所的騎士團有多生猛,沒人比同為教會戰斗員的守夜人更清楚。

要不是地理位置足夠遠,烈教會的地盤又已經足夠大,守夜人一點都不懷疑萊茵王國早就變了烈教會的教區——金幣教會在烈教會這座大山前,毫無反抗之力!

遠鏡鏡頭轉到仍然在不斷涌出亡靈的威斯特姆營地,守夜人隊長嚨咕嚕一聲,咽了口唾沫。

毫無疑問,噩夢屠夫給了查理·雷克斯能夠無限召喚亡靈的某種魔法道,就藏在那座帳篷里。

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噩夢屠夫,比特萊斯家和金幣教會所認為的更支持查理·雷克斯。

教團提出的“查理·雷克斯涉嫌主導災厄事件”猜想,守夜人隊長略有耳聞,他也知道烈教團派出斥候、和特萊斯家派出的城防軍探子一起潛威斯特姆,結果雙雙落敵手。

這件事金幣教會一直故作不知,并不是真就不關心威斯特姆的況,而是樂于看見烈教堂強出頭去解決麻煩——要不是因為烈教團的追擊,噩夢屠夫也不會跑到萊茵王國來,這事兒本來就是他們的責任。

在金幣教會看來,烈教團和噩夢屠夫拼個你死我活是最好的結果……兩邊都是讓人頭痛的麻煩人,金幣教會哪邊都不想理睬。

但現在,眼見噩夢屠夫本人不面、只派出他的亡靈大軍,就能把烈教團堵起來打,這就讓守夜人隊長有些不寒而栗了……

“連烈教團都不能對他造威脅,都無法限制他的話……噩夢屠夫,會僅僅只支持查理·雷克斯占領威斯特姆便滿足嗎?”守夜人隊長自然而然地考慮到這一層,額頭上漸漸冒出冷汗。

這時,守夜人隊長看見特萊斯家的叛徒瓦格納·皮特和一個看上去有些氣勢的索克里人走進營地,與那些亡靈接

守夜人隊長頓覺脖子后的寒全都立了起來。

那個索克里人是誰,守夜人隊長并不知道,但瓦格納·皮特這個人他還是了解的……這個備嫌棄的外國人在特萊斯家有意無意的打下仍然能在城防軍中混,已經足以證明他的才能!

第176章 談判

瓦格納·皮特中尉和肯恩團長這兩位親驗過天災們的威力的親歷者都十分清楚,亡靈大軍取得勝利只是時間問題。

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騎士再如何生猛、如何以一當百,終究也是有力極限的;被無限補兵的亡靈耗到一定程度,除了舍棄營地認輸敗走,別無二途。

但這種戰果是不足夠的。

楊需要俘虜,亡靈們需要俘虜上所有的武裝備,不管讓哪邊不滿,瓦格納和肯恩都得頭大……

為了取得更好的戰果,讓楊和他的亡靈們都滿意,瓦格納和肯恩這倆指揮便不得出點力了。

首先,給亡靈們發布截斷烈教團退路的任務:

地蜥馬能適應大部分路面、爬山涉水不在話下,耐力和沖刺發的能力也很強,唯一的缺點是比較笨重、轉向不夠靈活;讓亡靈們在烈教團的營地外大把大把地撒上三十厘米長的特制三角釘,烈騎士們想放棄陣地時就沒法騎馬逃跑了。

其次,給亡靈們發布各種持續擾對方、讓烈騎士們無法安心休息的“戰場任務”:

比如明正大潛敵軍營地丟信號彈啊、明正大潛敵軍營地破壞人家的糧草帳篷啊、明正大潛敵軍營地取馬匹啊……等等。

并不是所有玩家都熱正面剛,刷戰場任務也是一部分玩家的樂趣所在,瓦格納和肯恩這邊放出戰場任務,沖過幾覺無聊開始劃水的這部分玩家,便歡快地沖著他倆奔來……

得益于怪戰場的“軍訓”基礎,玩家們執行任務的態度非常端正,決心非常堅定。

被迫退守營地烈騎士和平頂山上的觀眾們,便欣賞到了又詭異又稽、但絕對笑不出來的亡靈式潛——天化日之下,上千人矚目之中,亡靈們或十幾只,或二十幾只為一組,堂堂正正地……往別人老巢里沖刺。

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別說用遠鏡遠遠觀看的因納得立觀眾,退守營地的烈騎士們都傻了。

更扯淡的是,這幫當著別人的面兒沖進別人地盤里的亡靈,一點兒都不在乎“主人家”的,要麼自顧自地拿信號彈丟,要麼去破壞“主人家”的資,甚至還大大方方去牽拴馬樁上的馬……

把這波像是發了瘋的亡靈干掉,烈騎士們是都沒明白過來到底發生了啥。

沒過多久,又一批亡靈哇咔怪著沖進營地里;休息中的烈騎士們簡直要瘋了,不得不追著這些家伙滿營地跑……

不暴什麼的,不存在的,只要沒有被及時趕走或干掉,對于亡靈們而言,就是功潛

與此同時,正面戰場上的亡靈擾攻勢也沒停,一邊前赴后繼地堆尸消耗敵人力,一邊隔個幾分鐘就發起拖俘行,每回都能拖走那麼幾個倒霉蛋……

勤勤懇懇地執行“發任務工人”使命的瓦格納,看了眼亡靈們歡快地扛回來的俘虜,又低頭看了眼資箱里的信號彈(其實就是一種定制的廉價煙花),心就很微妙。

一方面,他知道對面那幫烈騎士絕對撐不到天黑,另一方面,親眼看著大陸第一強軍(里的一支騎士團)就這麼給亡靈們禍禍掉,就讓瓦格納很懷疑自己這麼多年在特萊斯家的軍隊里努力拼搏力爭上游到底是圖個啥……

這時,有幾個掛回來的亡靈罵罵咧咧地從帳篷里出來。

“嗎的搶馬任務怎麼這麼難,掛三次了都沒完!”

“誰你要貪心接這個難度最高的任務啊,里面怪那麼多,能讓你順利把馬牽走才怪了。”

“算了算了也沒虧,沒搶到馬好歹把信號彈任務完了,掛一次換幾十點領地聲戰場榮譽,還是賺的。”

“再去接個信號彈任務吧,把破壞資也接上,找到機會砍幾下帳篷也有完度的。”

這幫亡靈跑到瓦格納這里接了任務、領了新的信號彈,又神奕奕地往敵軍營地跑。

“難怪大佬們都熱這種與游戲劇有關的戰斗任務,這批怪跟怪戰場比起來實在太弱了,周末活本里的BOSS都比這些怪牛。”

“只能打一次的怪和能反復刷的怪有區別的吧,這游戲開服至今,劇相關的戰斗任務才放出過幾次啊,老玩家也就打過三次而已。”

“誒,好像有聽到別人說,劇相關戰斗任務的怪,打過以后就會變友方NPC?”

“你是火星來的嗎大佬!戰場軍需就是老玩家們抓回來的呀!”

“我泡論壇泡得……”

后方,站在營地里的倆戰場軍需:“……”

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