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《從零開始》 第174章 母巢

“現在準備見證奇蹟吧!”

隨著那枚分裂被拉達曼提斯扔進大坑之中,我們立刻就覺到了地面下傳來了一聲不是很大的悶響,但是跟著周圍的地面卻是突然開始抖了起來,而我從上面卻是已經看到坑底的那個分裂正在急速膨脹,而且其上展開了很多好像章魚手一般的巨大系穿了附近的土地之中,地面的震就是來源於此。

那個分裂的生長速度實在是異乎尋常的快。雖然我對喧鬧之巢的生長速度多也算有點耳聞,但傳說中的速度並沒有眼前這個這個誇張。再說了,這地府的環境明顯是不是和喧鬧之巢生長的,可是這個喧鬧之巢居然還是保持了這麼誇張的生長速度,這本就是不正常的。

“這就是你剛剛撒下去的那些末的作用?”我驚訝的問道。

拉達曼提斯相當得意的說道:“別的方法我不敢說,培育冥河妖這方面我可是專家級的。”

我一邊看著得意洋洋的拉達曼提斯一邊了把頭上的冷汗,心裡在那嘀咕:“泊爾塞福涅這位人妻難道有當老師的天賦?拉達曼提斯這種地域大魔王都能培養園藝高手,哈迪斯手下那幫魔神不會全都是花匠出吧?當然了,拉達曼提斯畢竟是魔王,雖說園藝技不錯,不過這個種植的植就稍微獵奇了一點。”

我心裡正在那犯嘀咕呢,忽然就見前面那坑裡的喧鬧之巢分裂終於長出了地面,不過這個東西的生長特徵和正常的喧鬧之巢明顯不一樣。正常的喧鬧之巢應該是從地面下一直往上長出一大約四五米高、禿禿的主幹,然後纔會在頂端長出一個直徑兩三米的巨大球,之後這個球會像心臟一樣跳起來並不斷的生產喧鬧妖,直到其可以支撐的數量達到極限。

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本來正常的喧鬧之巢就是應該這麼長的,但是眼前這個不但生長速度奇快,而且長出來的樣子也很奇葩。這棵喧鬧之巢從地面下長出來之後居然不是一主幹,而是長出了四主幹,而且不是筆直的向上生長,而是向著四個不同的方向彎曲,最後居然又一頭扎回了土裡形了四個木質結構的環在地面上。

“這什麼況?是正常反應嗎?”我看了眼旁邊的拉達曼提斯問道。

拉達曼提斯點點頭道:“放心,這個是正常況,而且長的很不錯。一般到了這一步能分出三主幹就是功了,像這樣長出四主幹就算是發育的非常好的了。之前種過那麼多次,我就上過一次又無主幹的。當時繁育出來的冥河妖完全就是極品,現在我還一直帶在邊呢。”

我點點頭問道:“那麼這個現在還要多長時間能長出冥河妖?”

“冥河妖不是這個上面長出來的。這只是第一步,等會你看我作就明白了。”拉達曼提斯知道解釋起來不容易,乾脆讓我看著。

事實上這個喧鬧之巢的發展速度也確實夠快,有用了大約兩分鐘,這個喧鬧之巢分裂出的四主幹的中央位置突然出了第五枝條。拉達曼提斯知道我會誤會,所以就直接說道:“別急,這個不是主幹,只是花徑。”

“花徑?”

“嗯,你看就知道了。”

隨著拉達曼提斯的提示,我發現那枝條從地面下長出來之後一直長到了一米多高就停了下來,然後在這個枝條的前端出現了一個綠的芽孢,這個芽孢就好像正在充氣的氣球一般開始迅速膨脹,只用了十幾秒就長出了一個直徑接近半米的巨大花苞,然後突然一下就好像炸一樣,整個花苞猛然向外綻放開來,同時噴出了大量金粒。這些粒大約也就飛起來四五米高,覆蓋範圍只有半徑五米左右,但是粒非常的多,而且下落速度很慢,看起來就好像星辰落地一般,非常的漂亮。

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隨著花朵的完全綻放,我們就看到一朵巨大的花朵掛在了枝條的尖端,而花朵的中心則是幾的花蕊展在外,看起來異常的麗。

“這個要怎麼辦?難道還要授然後讓它長出冥河妖來?”我看著那朵花問道。

我本來就是隨便一說,沒想到拉達曼提斯居然真的點頭道:“你說對了,就是需要授,不過用的不是花。你那裡還有很多喧鬧之巢吧?”

我點點頭問道:“幹什麼?還需要嗎?”

“對,全都弄出來,我要用。”

我點點頭讓麒麟武士趕將全部的喧鬧之巢都搬了出來,然後堆在外面。拉達曼提斯在麒麟武士往外搬的時候就在一個一個的檢查,然後指揮著麒麟武士將那些喧鬧之巢分開放。其中一些被他指揮麒麟武士扔到了之前那些生命力即將枯竭的喧鬧之巢一起,這些看來是沒用的。剩下的部分都被他指揮堆積在了一起。

拉達曼提斯這邊正挑著,突然就驚了起來。“天哪!母巢!你怎麼會有這個的啊?”

聽到拉達曼提斯的聲我當然就看了過去,結果整看到拉達曼提斯抱著其中一個紫的喧鬧之巢在那裡一驚一乍的喊著。

“那個也是我和其他的喧鬧之巢一起找到的。怎麼了?有什麼問題嗎?”

“問題當然沒有,只是這個東西非常的珍貴,而且超級難找。你難道都不知道的嗎?”

“不知道。怎麼?這個東西有什麼用嗎?”

拉達曼提斯很認真的說道:“用很多。第一種就是可以洗點。”

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“洗點?”

“喂,你好歹是冒險者,這個都不知道嗎?洗點這個詞可是你們冒險者發明的。”

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聽到拉達曼提斯的話我才試探的問道:“你說的是將玩家上已經分配的屬點全部洗白,然後重新分配的那種洗點嗎?”

“對,就是那種。”

“我的天!”聽到這個答案我直接就驚呆了。

洗點啊!這東西可是隻有在以前的某些網絡遊戲的私服裡才能見到的特殊業務項目,而且不是所有遊戲都有的。

玩家在剛剛進遊戲的時候往往會因爲不瞭解遊戲、不悉技能、不明白屬效果而導致屬分配不是那麼的準確。很多玩家喜歡在遊戲開沒有正式開放的時候就搶先去驗,也就是參加遊戲測或者是遊戲公測,其實就是爲了提前進去搶先悉一下這個遊戲各種職業屬的搭配效果,以便於在遊戲正式開放的時候可以讓自己的人直接就擁有最佳的屬分配方案,並且提前計劃好以後的升級和轉職路線,學哪些技能,放棄哪些技能,專門做什麼任務刷某件裝備,這些都可以再測和公測的時候提前搞清楚。

儘管大部分遊戲在實際開始運營之後都會刪除全部的測和公測信息,也就是這兩種測試中玩家的賬號和等級什麼的都保留不下來。這樣做雖然表面上看起來是讓參加測試的玩家和沒有參加測試的玩家於同一起跑線上開始遊戲,是一種最大限度的保證遊戲初始階段公平的設定。但是,實際上參加過測和公測的玩家即便是重新申請賬號,他們的優勢也是依然非常明顯。

參加過測試的玩家瞭解屬點作用,他們的點數分配即便不是最合理的,起碼也是比較合理的。而且他們瞭解一個大概的任務流程,因此可以最有效率的練級。在遊戲初期,開放場景,玩家等級集中,練級點人員集的況下,這些參加過測試的玩家就可以搶先利用自己的知識從衆多玩家中穎而出。一旦離主流玩家羣,這個時候你就可以一個人佔用大量遊戲資源,因爲別的玩家都還在低級練級區,你卻已經可以去中級區練級了。別人忙著搶怪,肯定會互相拖累升級速度,而你卻可以一個人獨霸一大片練級區,這速度肯定比別人快很多,而等主流玩家羣中級區的時候,你已經可以去高級區了。這樣就是一步先步步先,別人永遠跟在你後面吃灰,你就是想不發達都不行。

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不過,即便是參加過測試的玩家,也不是說屬點就能分配的那麼準確。雖然遊戲測的時候爲了測試整個遊戲,所以通常會開啓與正常模式完全不同的多倍經驗模式,也就是那個時候玩家升級很快,可以用一段極短的時間測試完整個遊戲歷程。

雖然玩家在這個過程中掌握了遊戲人的屬點得合理配比點數,但問題是,遊戲出來的裝備以及你接到的任務,還有那些意外到的各種獎勵,這些東西往往都不是固定的。網絡遊戲和單機遊戲最大的區別就在於它的隨機,尤其是像《零》這樣幾乎等於一個獨立世界的超級遊戲。你就算玩一萬遍,我都可以保證你絕對不會有兩次屬完全一樣的。各種意外任務以及各種的突然狀況都會讓你走上不同的道路,這之後就會影響你的一系列屬變化。

這些不同的屬變化,最後的結果就是干擾了你的屬平衡。比如本來你的屬點是按照敏戰設定分配的,也就是說你的屬主要集中在敏捷和攻擊力上,但是,當你進遊戲玩了一段時間後,你突然人品發,上了一個藏職業的轉職任務。這個任務可以把你轉職一名強大無比的MT,也就是團隊主坦。作爲團隊主坦,防量纔是重點屬,而你之前的屬全都加到敏捷和攻擊上去了,這明顯就是屬對不上了。可是,這個藏職業非常的強大,你即便以現在的屬轉職過去,以後的發展也會比你現在的就高很多。這個時候大部分人肯定是直接轉職這個更有前途的職業,但問題是雖然你變得更厲害了,但你上的屬了你永遠的痛,因爲你當初要是直接就奔著MT這個位置加屬,肯定比現在強大好幾倍。

你說在這種況下你鬱悶不鬱悶?而如果這個時候有人突然跟你說,有辦法把你至今爲止得到的所有屬點全部洗掉,然後讓你自己重新分配一次,你說你高興不高興?

所以說洗點這個能力絕對是相當逆天的。當然,以上說的只是一個比較極端化得例子,但是大部分玩家其實都會或多或的存在屬點分配問題。這種問題往往是由於後期的裝備屬或者是意外得到的某些獎勵導致的。雖然這些問題都不是很嚴重,也不影響繼續遊戲,但就是會讓人很鬱悶。很多時候大家都會想,要是當初我那樣加點該多好!

正因爲大家都有類似的想法,所以能夠洗點絕對是一件超級幸福的事。而且,洗點這個事越是到後期,效果就越明顯。因爲玩家隨著等級的提高,人的屬就會逐漸固定下來。這就好像一個人長大年了,興趣好什麼的都會固定下來一樣。高級玩家的屬點和技能什麼的基本都固定的差不多了,這個時候如果能重新分配一下屬,那在自點總量不變的基礎上,其戰鬥力至能提升兩以上。這可是相當不得了的加了。

“拉達曼提斯,你說這個紫的喧鬧之巢可以洗點。真的是什麼樣的玩家都能洗嗎?之前所得的屬會不會出現損失?所有獎勵屬都會保留嗎?不會丟失屬點吧?”

“正常來說當然是不會丟得,但也不是一定,至我知道可以有辦法故意讓某些人損失屬點。不過只要不出現外在干擾,本來說是非常保險的。轉化過程自不會產生意外,真出了意外也都是外部造的。”

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