據我拿到的這份報告上的記錄,這種開採難度極高的礦做魔化水晶,是一種過度魔化後的水晶。如果按照化學構分析,這個東西和一般水晶幾乎沒有區別,但按照能量檢測的話,就會發現這個東西的部能量反應極高,可以說是一種非常不穩定的礦石。
魔化水晶雖然極不穩定,但也沒到完全無法保存的地步,所以地面上偶爾也能發現一些魔化水晶。不過,地面上發現的魔化水晶全部都是在火山附近,不管是死火山還是活火山,反正魔化水晶只出現在火山附近。一般來說這種分佈況就代表著魔化水晶其實是一種在底下深纔會存在的質,而出現在火山附近多半也是因爲火山噴發時巖漿的搬運作用送上地表的。
據魔化水晶的產地特徵,可以確認,黑暗評議會應該是有這種礦石的,畢竟地面上的魔化水晶都是熔巖帶上來的,而地下世界裡熔巖河、熔巖湖什麼的那都是非常多的。所以可以肯定黑暗評議會應該是有魔化水晶礦的,只是我沒想到這東西的開採難度居然高到這種程度。
地面上的魔化水晶說是開採,其實基本上就是在撿。這些被熔巖帶到地表的魔化水晶在熔巖冷卻後就被凝固在了火山巖中,然後隨著時間的流逝,這些火山巖因爲風化、水蝕等原因被逐漸侵蝕,最後被包裹在其中的魔化水晶就會暴出來。這些魔化水晶被某些幸運兒發現,然後就爲了我們所使用的魔化水晶礦石。當然,因爲現在大家已經知道魔化水晶是熔巖帶上地面的,所以也有些人會故意的去火山巖區域挖掘,只是因爲魔化水晶的分佈並不均勻,存量也非常低,所以基本上產量從來就沒高過。
比較幸運的是魔化水晶是一種特種材料,用途比較單一,所以即便沒有也不會影響到大家的正常使用。不過,比較不幸的是,雖然這個魔化水晶的用途比較單一,但這僅有的幾個用途卻包括了:附魔裝備加強、神製作、超大功率能量武的轉換核心。
以上三種事基本上對普通玩家來說都是可有可無的事。像是那個附魔裝備的加強可能還有一些高級玩家需要偶爾用到一兩次,但絕對不會太多,至於剩下的兩個用途,那基本上就和普通玩家沒有一點關係了,甚至於即便是某些中大型行會也未必能用到這兩種用途。不過,問題是我們是冰霜玫瑰盟,我們是世界第一行會。別人用不到不代表我們用不到。更糟糕的是這東西我們不但能用到,而且消耗量還相當之大,而這個消耗量這麼大的主要原因就在於魔化水晶可以用來製作一種名爲魔力諧振的設備,而這個設備就是對神族用機天使的核心部件之一。
我們行會的對神族用機天使從一開始數量就不多,而且造價高的驚人,其中一個很大的開銷方面就是這個魔化水晶。因爲這玩意的產量極不穩定,市場斷貨,所以我們不得不花費大筆資金提前鋪開收購網絡,只要一出現立刻就買下來,這樣才能勉強維持我們的高級武使用。可以說從我們行會開始使用魔化水晶開始,這東西的供應量就從來沒夠過數。
因爲我們對魔化水晶的需求量相當大,而這個魔化水晶的產量又不穩定,所以我們對於黑暗評議會能夠提供魔化水晶是非常高興的。但是,讓我沒想到的是我們在地面上幾乎就是在撿取魔化水晶,而在地下卻完全是另外一種狀況。
據黑暗評議會給出的礦產地信息,這個魔化水晶的產地分爲兩種。一種就是我們之前猜測的熔巖湖與熔巖河。這種產地的魔化水晶相對於地面上來說開採難度要大了很多,因爲這裡的魔化水晶全都在熔巖河與熔巖湖的底部,想要開採這些魔化水晶就要潛熔巖底下。以前黑暗評議會都是利用某些在熔巖中生存的魔來採集這個東西的,但是因爲魔化水晶在熔巖中的分佈其實和地面幾乎是一樣的,所以這種方式開採難度雖然只是比地面高一些,但是產量依然是微乎其微,唯一的好恐怕也就是相對穩定一些而已了。不管怎麼說在地下熔巖中開採魔化水晶依然屬於一種極端危險的並回報率低下的工作。
儘管在熔巖河中開採魔化水晶已經相當不容易了,而且產量又不高,但這還不是讓我抓狂的主要原因。真正讓我抓狂的主要原因在於魔化水晶的真正高產礦區——地心黑。
地心黑並非是真正意義上的黑,它其實只是一種空心球而已。地球的最表層是地殼,這個部分是以巖石爲主的一層固化的外殼,而在其下方就是地幔了。地幔並不是固,而是化的巖漿層。因爲地幔是由構的,所以理論上它的部是不應該存在空隙的。但是,實際上地幔並非沒有空隙。就好像水中會存在氣泡一樣,地幔之中也有這種空泡,但其外殼不是水而是一層緻的結晶硅。這層結晶硅本並沒有什麼價值,但是其部卻因爲深地下而吸收了大量的地熱能並在超高溫超高之下形了大量的魔化水晶。這種由結晶硅外殼保護著的,部幾乎全都是各類水晶的,中央含有空的球,就是地心黑。因爲地幔中的熔巖溫度很高,所以其本會發,而地心黑只是結晶硅,它的熱量遠低於熔巖本,所以和周圍的熔巖比起來就好像一個黑的窟窿,地心黑就是因此而得名。
不管怎麼說,地心黑之中含有大量的魔化水晶是肯定沒錯的。地心黑的外殼一般只有一百多米厚,只要擊穿這個外殼,部就是接近三十米厚的各類水晶組的混合礦層。這個礦層部全都是水晶和以單質狀態存在的稀有金屬,可以說那基本上都是錢。考慮到這些地心黑的直徑基本都在三公里以上,如果能功捕獲一枚地心黑,那即便是對我們行會來說也算是一筆巨大的收了。而只要我們能捕獲三五枚地心黑,那即便是以我們的標準來說也算是大發特發了。
如此龐大的利潤,你說誰不心?但是,正因爲心,所以抓狂。
《零》這個遊戲雖然爲了讓玩家可進的地圖區域增加,所以刻意減弱了海水中的強對生的影響,而且遊戲的大部分裝備都有超強的抗能力,其中騎士頭盔還帶有深海呼吸的功效。這些都是爲了讓玩家進水下的地圖遊戲。但是,雖然遊戲減弱的海水中的強效應,可卻沒有更改其它的強產生的作用,比如說氣對人的各種影響就沒有更改。
很不幸,地幔之中的強和空氣強一樣也屬於沒有修改的那個部分。也就是說,遊戲,地幔中的強將會接近現實中的真實數據。
據黑暗評議會給出的礦產開採評估報告,存在魔化水晶的地心黑一般駐留在淺地幔層,該區域的強大約是:120gpa(pa是強單位帕斯卡,g就是電腦盤容量的那個單位g,不過不是1024進位,而是1000進位,也就是說1gpa等於10億pa)。
120gpa是個什麼概念?我們地面時周圍的氣可以略認爲是10萬帕斯卡,水下的強也可以略的計算爲100米水深對應10個大氣,也就是100萬帕斯卡。按照這個計算,一萬米深的海底水也不過才10gpa而已,120gpa的強也就相當於十二萬米深的水。當然,地球上其實沒這麼深的海。
現實中地球上海水最深的就是馬裡亞納海底部,這裡的深度也不過才一萬一千米出點頭,可是即便是這個深度,能下去的潛水艇也只有那麼幾艘而已,還全都是專用的深海探測潛艇。常規的軍用潛艇連一千米深度都問題,安全深度最大也就五六百米到底。也就是說,如果遊戲不降低水對生的影響,可能我們在遊戲裡能活的海水深度也就是一百米以而已了。但是現在,我們在遊戲卻可以輕鬆跑到幾千米深的海底去。當然,馬裡亞納海那樣的地方一般玩家還是下不去的,不是水的問題,而是怪的問題。按照遊戲的設定,海水中的怪每下降一百米,怪型翻一倍,所以,馬裡亞納海那種深度基本上就屬於海怪樂園,玩家下去純屬送菜。
如果遊戲不降低水影響,一百米的深度將是玩家潛水極限,而地幔的力是完全沒有修改的。要獲得地心黑就要下到120gpa強的地幔之中,這種強換算過來就相當於是每平方釐米120萬公斤的力。一平方釐米纔多大點地方?一個兩三歲的孩子手掌攤開都不止一平方釐米了,在這麼點面積上施加120萬公斤的力,這個強已經超過世界上任何武能產生的威力了。也就是說你要是連這種強都能頂過去,那即便是被核武直接命中,在不考慮高溫和核輻的前提下,你將可以安然無恙的活下來。
怎麼樣?這種防力是不是很牛?
事實上麻煩的問題還遠不止如此。除了這每平方釐米120萬公斤的力之外,還有一個麻煩就是平均3000的高溫。
不要以爲噴出地面的巖漿很燙,和地幔中的那些比起來,流到地面的那些其實都是已經冷卻過的。因此,地幔之中的溫度絕對是個巨大的麻煩。三千多度的高溫我的鎧甲確實可以扛得住,但問題是採礦的設備不是我的鎧甲啊。要知道我的龍魂套裝即便是在神之中也是頂尖存在了,我們難道要製造一套神級的採礦機下去採礦不?這個投本恐怕比礦石的價值都要大了。再說系統設定中是否允許將採礦機打造神都是個未知數,畢竟之前也沒聽說有人給採礦設備附魔來著,也就是說在此之前連屬裝備級的採礦設備都不存在。
超高溫超高雖然麻煩,但這都還是死,費點心力總是有辦法克服的。但還有些問題沒有辦法解決。
首先,地幔不是固定的一坨,它是一種粘稠的,是會流的。這就造了定位問題。地心黑並不是在地殼與地面的界,它們實際上位於地幔的中間層偏上一點點的位置。在地球剖面圖上看這個地方距離地殼其實近的,但那是地球剖面圖,實際上這個地方距離地殼的距離非常的遠。能在地幔中停留對我們來說就已經是個大問題了,還要定位,這簡直就是要人命的事。即便是在海上,你還可以依靠太和星星定位,可是在地幔中,周圍全都是不明的巖漿,能見度基本爲零,雖然不很漆黑一片那種況,但依然是手不見五指,熔巖雖然會發,可它本並不,這絕對是個非常討厭的問題。當然,使用傳送方式返回地面也是個不錯的方法,但依然有一點小問題,那就是……你要如何在熔巖中掏出卷軸並展開它?反正目前我知道的傳送卷軸都是木頭和魔皮製作的,點把火就能燒掉。熔巖之中基本就不用考慮了,一下就灰了。
即便是定位問題解決了,還有個問題就是探測問題。地心黑在地幔中也不是到都是,雖然數量也不,但要找到它們卻並不是那麼容易的。這地心黑在地幔中會像水中的氣泡一樣四漂流,因此它們的位置並不確定,要發現它們非常困難。
就算我們解決了高溫高、返回以及尋找的問題,還有第五個問題——攜帶。
地心黑是一種三公里以上的空心球,其外殼堅固異常,而且爲了保證裡面包裹著的魔化水晶和其它礦石不會丟失,我們還不能在地面中敲碎它。一旦其抗結構遭到破壞,這些東西就會崩潰,裡面的礦會在熔巖中迅速溶解,這樣的話我們就啥也得不到了。但是,如果不破壞外殼,我們將沒有任何一種空間裝備可以將其裝進去。即便龍空間有那麼大的容積,可口卻沒有那麼大,實在是沒法把這種龐然大塞進去。那麼,如果不能塞進空間裝備中,那就只能整拖拽。要在巖漿中拖拽一個直徑三公里以上的球移,這個難度不用說大家也知道,反正聽著就不像人乾的事。
以上五個問題聽起來沒一個都是不可能完的任務,但這還不是全部。
有句話有人的地方就有江湖,遊戲系統顯然是將這句話靈活運用了。系統對於玩家們的設定就是:有玩家的地方就有怪。不管是多麼鳥不生蛋的地方,再有什麼生命區、生荒漠,那都擋不住怪的腳步。只要玩家能到達的地方,怪就一定有辦法在那裡定居。就好像玩家很下去的馬裡亞納海,不但不是生命區,反而是個怪樂園。
考慮到爲曾多次見過在熔巖中棲息的魔,那麼地幔中有魔的事基本上也是板上釘釘的事。而且,據系統的一貫規則,越是玩家難以到達的區域,怪就越強大。
其實這種設定也很正常。玩家難以抵達的區域說明此環境惡劣,而能到那種地方的肯定都是高級玩家。在一個只有高級玩家能到達的區域,你放一堆雜魚怪在那裡,費盡千辛萬苦到達那裡的玩家會怎麼想?所以,爲了貫徹系統爲每個玩家度打造對應怪的宗旨,凡是高級玩家才能到達的特殊區域,必然就會有隻有高級玩家才能搞定的強力怪。當然,能反過來搞定高級玩家的怪也不。
綜合以上況,需要開採地心黑,就必須頂著每平方釐米120萬公斤的力,在高達三千多度的熔巖中,以神一般的運氣上一枚地心黑,然後拖著這個三公里多的巨大在地幔中游上幾十上百公里並準確的回到地殼和地幔的分界點,最後還要封住進的通道,然後將這個東西敲碎,將有用的礦石分揀出來裝龍空間,這纔算是完任務。當然,這整個過程中還要面對隨時可能出現的超級怪,不但不被被怪殺死,還要注意不能讓怪摧毀了地心黑,不然之前做的一切就算是白費了。
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